Bear-pa 互动游戏直播平台设计
一个能够和主播一起「玩」的直播互动平台
缘起于Twitch Play直播众智游戏,借于现今弹幕文化及大主播文化的热潮,探索出一种游戏直播新模式,互玩,互益,体验UPUPUP
小组项目:个人负责问卷调研,UX&UI设计,动效设计,视屏等主要部分
熊爪直播是什么
给主播刷火箭却没预期反馈?
很想参与主播的游戏一起嗨?
未来的游戏直播还能怎么玩?
2020疫情席卷
“宅经济”UP
游戏直播「娱乐」及「消费」UP
开播场次
9
%
送礼人次
14
%
弹幕数量
26
%
直播时长
22
%
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2014首次“众智游戏”
【Pokémon宝可梦】
弹幕输入控制游戏,多人参与,控制同一角色16天通关,116万观众参与指令输⼊,同时最高121000⼈观看
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“无人直播”成为热门
「用户+用户」互动成为主要娱乐,主播的作用渐渐淡化
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“直播模式”在游戏上的新尝试
《博德之门 3》加入对直播支持,观众可以决定游戏中对话的选项
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“大主播文化”盛行
主播 张大仙 凭其个人魅力,长期坐拥王者荣耀的直播流量榜首 用户除游戏本身外,偏爱 主播的性格,言语,风格 等等
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“游戏陪玩”“云游戏”“AI主播”新潮上线
基于 「用户+主播+用户」 的相互互动模式各种不同的互动形式不断吸引各类用户,适应于各类游戏
#用户调研
“大主播文化”下用户在游戏直播中,用户偏爱怎样的互动交互呢?
#产品定位
缘起于Twitch Play直播众智游戏,借于现今弹幕文化及大主播文化的热潮,探索出一种游戏直播新模式,互玩,互益,体验UPUPUP
WHO
沉浸式直播观众 - 期待更多的互动
娱乐式整活主播 - 娱乐+收益双收
WHEN
弹性放松时间,中短娱乐时间
如吃饭时,睡觉前等
WHERE
移动端观众 / PC端主播
WHAT
在现有弹幕互动的基础上,通过
游戏本身形成相关娱乐化互动,
提升观众+主播+观众之间互动性
WHY
混乱解压式娱乐
历经万难的成就感
小氪金买快乐
观众参与才构成了直播间
碎片时间,仍想体验游戏的快感
沉浸式直播观众,期待互动
厌倦简单的观看,想要参与
#熊爪直播的价值
观众 | 主播 | 平台 三方获益,让直播更有价值
互动体验加强
捣蛋+互玩+新弹幕
“近距离”互动新体验
一边看,一边玩,快乐加倍!
主播收益提升
付费道具及弹幕参与
节目效果不用费心
收益UP UP UP
平台流量加倍
同时增强主播与观众体验
提升用户平台留存率
是我们始终的期望!
#信息架构
熊爪直播共分为五个主要界面
其中首页-直播模块共包含三种交互式直播模式

普通直播
捣蛋模式
互玩模式
其他模式
话题列表
话题参与
话题发表
附近话题
正在直播
直播回放
主播动态
好友动态
阶段
等级
地区排名
战果回顾
百变熊脸
定制熊熊
熊熊足迹
昵称
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历史记录
我的等级
我的钱包
直播服务
互动周报
Bear-pa 互动游戏直播平台
#视觉规范
产品主体形象传达活力趣味,有力量的精神,中性化
熊熊角色形象,亲和而有代表性,符合互动游戏直播的概念
同时结合熊熊IP打造搞怪娱乐化,性别普适性强的APP形象
精简卡片信息,为用户简化选择,便于快速进入游戏互动
滑动切换多种直播模式
特色进行推荐,精选直播频道
角色参与用户的体验互动中,收获奖励
体现主播能力同时反应观众参与度
录互动奖励,足迹查看互动记录
由主播设置游戏模式,观众可以根据模式筛选直播间
保证直播间的正常进行,在增加娱乐效果的同时,提升主播收益
与主播互动,看主播的反应,增加节目效果
重复弹幕数量超过数额,触发[ 全屏弹幕 ],节目效果爆棚!
[ 参与感 ]
单次气泡形式展现,达到数量触发全屏弹幕,增加参与感
[ 结合打赏 ]
新弹幕部分收费形式,让打赏具体化,降低打赏成本
[ 主播易读 ]
该形式也可以在主播端展现,便于主播及时关注观众状态
#高保真原型
试试看完成下面三个任务吧:
1. 首页 - 互玩区 - 糖豆人直播间 - 互玩模式 - 根据指引使用道具,发送常用弹幕
2. 首页 - 互玩区 - DOTA 2 直播间 - 互玩模式 - 召唤并操纵角色,使用道具技能
3. 首页 - 捣蛋区 - DOTA 2 直播间 - 捣蛋模式 - 使用四个捣蛋道具
#可用性测试
邀请三位设计系同学使用原型完成三个任务,通过观察及事后访谈的形式
对 [ 任务完成情况] [ 任务时长 ] [ 使用情绪 ] 进行统计
并总结可用性问题,进行设计改进
| 问题 | [ 弹幕互动 ] 功能不便于发现 |
[ 互动模式 ] 道具拖动方式不明确 |
[ 熊斗时间 ] 控制角色功能不明确 |
|---|---|---|---|
| 完成情况 | 指导下完成 | 尝试后完成 | 尝试后完成 |
| 使用频率 | 频繁使用 | 频繁使用 | 正常 |
| 影响范围 | 大 | 大 | 小 |
| 相关原则 (尼尔森原则) |
H6:易取原则 | H10:人性化帮助原则 | H10:人性化帮助原则 |
| 问题 | ★★★★ | ★★★ | ★★ |
[ 易选择 ]
通过用户选择热门弹幕选项,发送弹幕,降低弹幕输入门槛