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# 游戏直播新模式

Bear-pa 互动游戏直播平台设计

一个能够和主播一起「玩」的直播互动平台

缘起于Twitch Play直播众智游戏,借于现今弹幕文化及大主播文化的热潮,探索出一种游戏直播新模式,互玩,互益,体验UPUPUP

小组项目:个人负责问卷调研,UX&UI设计,动效设计,视屏等主要部分

# 游戏直播新模式

熊爪直播是什么

给主播刷火箭却没预期反馈?
很想参与主播的游戏一起嗨?
未来的游戏直播还能怎么玩?
#课题背景

2020疫情席卷 “宅经济”UP 游戏直播「娱乐」及「消费」UP

开播场次 9 %
送礼人次 14 %
弹幕数量 26 %
直播时长 22 %
  • 2014首次“众智游戏【Pokémon宝可梦】

    弹幕输入控制游戏,多人参与,控制同一角色
    16天通关,116万观众参与指令输⼊,同时最高121000⼈观看

  • 无人直播”成为热门

    「用户+用户」互动成为主要娱乐,主播的作用渐渐淡化

  • 直播模式”在游戏上的新尝试

    《博德之门 3》加入对直播支持,观众可以决定游戏中对话的选项

  • 大主播文化”盛行

    主播 张大仙 凭其个人魅力,长期坐拥王者荣耀的直播流量榜首
    用户除游戏本身外,偏爱 主播的性格,言语,风格 等等

  • 游戏陪玩”“云游戏”“AI主播”新潮上线

    基于 「用户+主播+用户」 的相互互动模式
    各种不同的互动形式不断吸引各类用户,适应于各类游戏

文化差异
主播的作用不同
众智互玩,弹幕互动,主播魅力
观众对于直播互动与参与度的要求相同

“大主播文化”下观众参与直播游戏是否是新趋势?

#用户调研

“大主播文化”下用户在游戏直播中,用户偏爱怎样的互动交互呢?

#产品定位

缘起于Twitch Play直播众智游戏,借于现今弹幕文化及大主播文化的热潮,
探索出一种游戏直播新模式,互玩,互益,体验UPUPUP
WHO

沉浸式直播观众 - 期待更多的互动
娱乐式整活主播 - 娱乐+收益双收

WHEN

弹性放松时间,中短娱乐时间
如吃饭时,睡觉前等

WHERE

移动端观众 / PC端主播

WHAT

在现有弹幕互动的基础上,通过
游戏本身形成相关娱乐化互动,
提升观众+主播+观众之间互动性

WHY

混乱解压式娱乐
历经万难的成就感
小氪金买快乐
观众参与才构成了直播间
碎片时间,仍想体验游戏的快感
沉浸式直播观众,期待互动
厌倦简单的观看,想要参与

#熊爪直播的价值

观众 | 主播 | 平台 三方获益,让直播更有价值
互动体验加强

捣蛋+互玩+新弹幕
“近距离”互动新体验
一边看,一边玩,快乐加倍!

主播收益提升

付费道具及弹幕参与
节目效果不用费心
收益UP UP UP

平台流量加倍

同时增强主播与观众体验
提升用户平台留存率
是我们始终的期望!

#信息架构

熊爪直播共分为五个主要界面
其中首页-直播模块共包含三种交互式直播模式

首页
模式选择

普通直播

捣蛋模式

互玩模式

其他模式

进入直播
搜索直播
社区
发现

话题列表

话题参与

话题发表

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发布
关注
关注
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直播回放

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主播动态

好友动态

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阶段

等级

互动战况

地区排名

战果回顾

熊言熊语
个性模块

百变熊脸

定制熊熊

熊熊足迹

我的
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昵称

关注粉丝

服务功能

历史记录

我的等级

我的钱包

直播服务

快速通道
互动记录

互动周报

Bear-pa 互动游戏直播平台

# 游戏直播新模式

#视觉规范

产品主体形象传达活力趣味,有力量的精神,中性化
熊熊角色形象,亲和而有代表性,符合互动游戏直播的概念
LOGOTYPE
LOGO设计采用像素画风格,反应游戏特征,
同时结合熊熊IP打造搞怪娱乐化,性别普适性强的APP形象
FONTS
思源黑体
COLORS
ICONS
#主界面
首页 - 直播入口
主页直播入口的设计,突出互动游戏交互模式选择
精简卡片信息,为用户简化选择,便于快速进入游戏互动
卡片式设计
突出游戏直播的内容、模式和主播,引导用户
滑动切换多种直播模式
信息简化
主页内容简化,除去兀余信息,突出用户个人
特色进行推荐,精选直播频道
[ 社区 ]
加入话题形式,在直播后仍能在主播与观众之间形成“强力社交圈”
通过话题引入相应活动,促进观众加入游戏互动
[ 关注 ]
关注-直播模块快速进入关注主播频道快捷常用,不费时
关注-友圈模块及时抓住主播动态,不错过每一场直播互动
熊熊——你的最佳直播伴侣
IP形象设计-选择熊这个动物元素,体现憨厚但又有力量的形象,符合游戏互动的特性。整体造型雄壮可爱又有些调皮,体现互动的娱乐性,同时侧重年轻群体,性别普适性强
虚拟宠物
陪伴用户并加以装扮定制类功能,同时作为
角色参与用户的体验互动中,收获奖励
等级载体
作为用户等级成长的载体,提升用户粘性
体现主播能力同时反应观众参与度
记录时光
将用户互动情况记录在熊熊模块,互动战果
录互动奖励,足迹查看互动记录
[ 我的 ]

加入快速通道的功能,能够直接进入用户最常观看的直播
提供每周互动记录,并加以周报的形式提升用户掌握度
#直播模块
「互动模式」  分为互玩与捣蛋两种互动模式,减少主播互动压力
                        由主播设置游戏模式,观众可以根据模式筛选直播间
「新弹幕」      是对弹幕的扩充,在所有直播间中都适用
互动功能均设有冷却时间,或需要特权及蜜罐充值才能使用,
保证直播间的正常进行,在增加娱乐效果的同时,提升主播收益
共设计了四种捣蛋工具,适合FPS及MOBA类游戏,通过捣蛋特效
与主播互动,看主播的反应,增加节目效果
新弹幕形式通过选择快捷发送常用弹幕,出现[ 熊熊冒泡弹幕 ]
重复弹幕数量超过数额,触发[ 全屏弹幕 ],节目效果爆棚!

[ 易选择 ]

通过用户选择热门弹幕选项,发送弹幕,降低弹幕输入门槛

[ 参与感 ]

单次气泡形式展现,达到数量触发全屏弹幕,增加参与感

[ 结合打赏 ]

新弹幕部分收费形式,让打赏具体化,降低打赏成本

[ 主播易读 ]

该形式也可以在主播端展现,便于主播及时关注观众状态

# 战后反馈
互动直播模式结束后,展示用户参与情况,等级提升情况,同时可以会看精彩瞬间
# 氪金方式
共有两种充值方式,蜜罐即金币充值,单次使用,特权时长充值,按时间使用

#高保真原型

试试看完成下面三个任务吧:

  1. 首页 - 互玩区 - 糖豆人直播间 - 互玩模式 - 根据指引使用道具,发送常用弹幕
2. 首页 - 互玩区 - DOTA 2 直播间 - 互玩模式 - 召唤并操纵角色,使用道具技能
3. 首页 - 捣蛋区 - DOTA 2 直播间 - 捣蛋模式 - 使用四个捣蛋道具                      

#可用性测试

邀请三位设计系同学使用原型完成三个任务,通过观察及事后访谈的形式
对 [ 任务完成情况] [ 任务时长 ] [ 使用情绪 ] 进行统计
并总结可用性问题,进行设计改进

问题 [ 弹幕互动 ]
功能不便于发现
[ 互动模式 ]
道具拖动方式不明确
[ 熊斗时间 ]
控制角色功能不明确
完成情况 指导下完成 尝试后完成 尝试后完成
使用频率 频繁使用 频繁使用 正常
影响范围
相关原则
(尼尔森原则)
H6:易取原则 H10:人性化帮助原则 H10:人性化帮助原则
问题 ★★★★ ★★★ ★★
设计改进
对以上用户测试得出的三大设计问题进行交互改进以提升用户的使用体验
BEFORE
AFTER

#技术实现

通过python与unity结合开发,
实现弹幕输入控制 [ 捣蛋模式 ] [ 新弹幕 ] 的动效,
并在bilibili直播间中测试可用,获得参与同学的好评

最后的最后

在我们这次弹幕游戏互动设计尝试之后,也发现b站更新了弹幕功能,ohhh等常用弹幕已出现了可视化的形式,一键三连也有了个性化的动效,希望弹幕形式与互动的新奇创新能带动未来视频和直播平台的不断更新迭替……
+158 5255 0200
yuning.qian@outlook.com
UX Designer